Générateur d’assets de jeu vidéo — du concept art au modèle 3D
Transformez une description en concept art optimisé pour la reconstruction et en asset 3D prêt pour le jeu (GLB + PBR) avec Rodin 2.5, en une seule exécution fluide.

Aucune configuration requise · Entièrement personnalisable dans AI-Flow
Ce que fait cette application
Ce générateur d’assets de jeu vous mène de l’idée au modèle 3D exploitable en moteur au cours d’une même exécution : décrivez l’asset, générez une image de concept en conditions studio, puis convertissez-la automatiquement en GLB avec matériaux PBR grâce à Rodin 2.5.
Le flow est optimisé pour la qualité de reconstruction : les prompts imposent un objet unique et isolé, une vue de trois quarts, un fond de studio gris neutre, un éclairage doux et homogène, et une netteté parfaite. L’étape image vers 3D voit ainsi clairement chaque surface et chaque silhouette, ce qui donne des maillages plus propres et des cuissons de textures plus fiables.
Utilisez-le pour des props, armes, personnages, créatures, véhicules, meubles et éléments de décor, dans de multiples directions artistiques (stylisé, PBR réaliste, low-poly, hard surface sci-fi, cartoon, grimdark). L’image de concept optimisée alimente automatiquement la reconstruction 3D ; la sortie GLB et les textures physiquement réalistes s’intègrent directement dans Unity, Unreal, Godot ou vos logiciels 3D. Ajustez la description pour contrôler la forme, les proportions, les matériaux et l’usure, puis relancez le flow pour produire une nouvelle variation cohérente.
Comment utiliser l’application
Voici ce que vous obtenez en ouvrant l’application : un formulaire court, un bouton d’exécution et vos résultats, sans nœuds ni configuration.
Générateur d’assets de jeu
Aperçu de l’applicationRemplissez le formulaire
Asset Description
A weathered brass and iron oil lantern with cracked glass panes and a leather-wrapped handle
Asset Type
RequisProp
Value 2
RequisStylized fantasy
≈ 52–56 crédits / exécution
Récupérez votre résultat


Résultat réel généré avec cette application
Sous le capot
Vous souhaitez plus de contrôle ?
Cette application repose sur un workflow AI-Flow entièrement modifiable. Changez le modèle, les prompts, la disposition ou la résolution, ou connectez-le à d’autres étapes.
Asset Description
A weathered brass and iron oil lantern with cracked glass panes and a leather-wrapped handle
Asset Type
prop
Art Style
stylized fantasy: hand-painted look, slightly exaggerated shapes, chunky readable silhouette
Concept Brief
You are a 3D concept artist writing image-generation prompts for game assets that will be turned into 3D meshes by an AI image-to-3D reconstructor. The image is a technical reference plate, not marketing art: anything the reconstructor cannot see or cannot ...
Concept Prompt Writer
Exactly one isolated weathered oil lantern, alone in frame, with chunky exaggerated fantasy proportions: broad iron base, brass vented cap, four cracked glass panes, and a thick arched handle wrapped in worn brown leather. Tarnished golden brass, dark forge...
Concept Image

3D Model (GLB, PBR)

Comment utiliser ce template
Étape 1 : Saisissez votre texte dans le nœud « Asset Description »
Renseignez le nœud « Asset Description » avec le texte demandé.
A weathered brass and iron oil lantern with cracked glass panes and a leather-wrapped handle
Étape 2 : Configurez le nœud « Asset Type »
Configurez le nœud « Asset Type » selon vos besoins.
prop
Étape 3 : Configurez le nœud « Art Style »
Configurez le nœud « Art Style » selon vos besoins.
stylized fantasy: hand-painted look, slightly exaggerated shapes, chunky readable silhouette
Étape 4 : Exécutez le workflow
Cliquez sur le bouton « Exécuter » pour lancer le workflow et obtenir le résultat final.
Personnalisez le workflow sous-jacent
Ouvrez le workflow complet dans l’éditeur AI-Flow pour changer de modèle, réécrire les prompts ou le connecter à d’autres étapes.
À qui s’adresse ce template ?
Idéal pour les professionnels et les créateurs qui souhaitent simplifier leur workflow
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Questions fréquentes
Comment fonctionne le générateur d’assets de jeu ?
C’est un pipeline en 3 étapes exécutées à la suite : 1) vous décrivez l’asset et choisissez une direction artistique ; 2) l’outil rédige un prompt adapté à la reconstruction et génère une image de concept en conditions studio ; 3) Rodin 2.5 convertit automatiquement cette image en modèle 3D prêt pour le jeu (GLB) avec textures PBR.
Qu’est-ce que j’obtiens en sortie ?
Un modèle GLB avec matériaux et textures physiquement réalistes (PBR), accompagné d’une image d’aperçu. Le GLB s’importe dans la plupart des moteurs et logiciels 3D. Les textures sont intégrées au modèle.
Pourquoi ces règles de prise de vue studio si strictes ?
La reconstruction image vers 3D ne vaut que ce que le modèle peut voir clairement. Un objet unique et centré sur un fond gris neutre uniforme, avec un éclairage doux et homogène et une vue de trois quarts en légère surplombée, produit des silhouettes plus nettes, moins d’artefacts et de meilleures cuissons de textures PBR.
Quels types d’assets et quels styles sont pris en charge ?
Props, armes, personnages, créatures, véhicules, meubles, objets à collectionner et éléments de décor. Les styles couvrent le fantasy stylisé, le PBR réaliste, le low-poly, le hard surface sci-fi, le cartoon et le grimdark/usé.
Puis-je fournir une image de référence ?
Oui. Vous pouvez fournir une image de référence pour guider l’étape de concept. Le système continuera d’imposer des conditions studio neutres afin de garder une reconstruction propre.
Le modèle est-il prêt pour le jeu ?
Le GLB inclut des textures PBR et s’intègre directement dans les moteurs. Pour des budgets stricts ou des plateformes ciblées, vous pouvez conserver vos étapes habituelles de finition (retopologie, LOD, collisions, nommage et consolidation des matériaux).
Quels formats de fichiers sont disponibles ?
L’export par défaut est le GLB avec matériaux PBR, pour une compatibilité maximale. Vous pouvez convertir le GLB en FBX/USDZ/OBJ dans les logiciels 3D courants si besoin.
Comment obtenir les meilleurs résultats ?
Soyez précis sur la silhouette, les proportions, les matériaux et l’usure. Restez sur un seul objet, évitez les accessoires et privilégiez des formes simples et lisibles. Si le concept ou le modèle doit changer, affinez la description puis relancez le flow.
Est-ce compatible avec Unity et Unreal ?
Oui. Le GLB et ses textures PBR s’importent dans Unity comme dans Unreal. Vous pouvez ensuite ajuster le branchement des matériaux, les plages de rugosité/métallicité et les réglages de compression dans votre moteur.
Peut-il générer plusieurs objets dans une même scène ?
Non. Le template limite volontairement chaque exécution à un seul objet isolé, afin de garantir une reconstruction propre et des résultats prévisibles.
Comment sont gérés les coûts ?
L’image de concept et la reconstruction 3D Rodin 2.5 s’exécutent au cours du même lancement. L’interface affiche le coût estimé de chaque étape ainsi que la fourchette totale du flow.
Combien de temps cela prend-il ?
Les images de concept sont généralement rendues en quelques secondes, et la reconstruction 3D avec Rodin 2.5 aboutit en quelques minutes, selon les réglages de qualité et la file d’attente.
Qu’est-ce qu’AI-FLOW et comment peut-il m’aider ?
AI-FLOW est une plateforme d’IA tout-en-un qui vous permet de créer, d’intégrer et d’automatiser des workflows alimentés par l’IA grâce à une interface intuitive en glisser-déposer. Débutant ou expert, vous pouvez combiner plusieurs modèles d’IA pour créer des solutions innovantes sans écrire de code.
Un essai gratuit est-il disponible ?
Oui, AI-FLOW propose un essai gratuit pour commencer. Vous pouvez ensuite acheter des crédits selon vos besoins, sans abonnement ni engagement à long terme.
Puis-je intégrer mes clés API OpenAI, Replicate et d’autres fournisseurs dans la version Cloud d’AI-FLOW ?
Oui, vous pouvez facilement intégrer vos propres clés API à AI-FLOW. Les nœuds associés utiliseront alors votre clé, ce qui réduit considérablement votre consommation de crédits sur la plateforme.